miércoles, 19 de noviembre de 2008

DISEÑO de DETALLES

Como en la etapa II de este taller debíamos llegar a la forma definitiva del producto, una vez que ésta estuvo lista entonces debimos enfocarnos en los detalles de éste. Es decir, en la forma de fabricación y producción de nuestro producto a partir de los procesos y capacidades disponibles en ilku, a demás de las medidas exactas y los materiales de los cuales sería hecho.

Estas son las dimensiones reales de nuestro producto, separadas en varias imágenes según las caras a fabricar. A demás de definir las dimensiones del producto, fabricamos unas plantillas en carton forrado, ya que los trabajadores en ILKU, ocupan este método para producir en serie.










(La imágen de la izq. muestra plantillas ocupadas en ilku, y a la derecha los productos fabricados a partir de estas plantillas)

CARA SUPERIOR


CARAS LATERALES





CARA POSTERIOR(iría adosada a la muralla)



viernes, 14 de noviembre de 2008

GRÁFICA y distribución de información

Una vez que definimos la forma de nuestro soporte grafico, había que distribuir la información, para ello fijamos los márgenes y espacios en donde llevaría el texto y las imágenes correspondientes, a demás de la gráfica (que no necesariamente es la definitiva).

Esta imágen muestra la parte interior del tríptico, es decir, las zonas en donde irán la información e imágenes relacionadas al área de oportunidad, el producto en sí (cómo se arma, instala, efecto lumínico y fotomontaje) y la introducción.



Esto es lo que se vería por la parte exterior del soporte, el cual contempla la portada, un lomo (logo IDP y UTFSM) a demás de una "espalda" que muestra información acerca de ILKU.}


SOPORTE GRÁFICO

A lo largo del semestre, junto con el desarrollo del producto, hemos tenido que generar un soporte gráfico, que cumple la función de comunicar e informar acerca de la funcionalidad, estética y finalidad de nuestro producto. Para ello, nos enfocamos en buscar una forma (del tríptico) que fuera algo distinto a los comúnmente conocidos, y nos centramos en la idea de generar un soporte volumétrico. Lo que quiere decir, salir de las formas planas de trípticos, para llegar al cliente de manera más interactiva y de esta forma llamar su atención.

Luego de mucho buscar, y plegar, llegamos a esta forma (imágenes muestran el procedimiento de cómo se abriría el “tríptico”)





EN BUSCA DE LA FORMA


En la etapa del diseño conceptual, la principal finalidad es encontrar la forma definitiva de nuestro futuro producto, a partir de la investigación previa realizada en la I etapa y acorde con el efecto lumínico que queremos lograr en el espacio y como beneficia a nuestro usuario.

A lo largo de este proceso pasamos por variadas ideas, como

Obteniendo estos efectos lumínicos (maquetas en escala 1:1, hechas de carton forrado)
Siendo la segunda propuesta la forma practicamente definitiva del producto.




lunes, 27 de octubre de 2008

etapa DISEÑO conceptual

En esta fase del taller, ya debemos lograr concretar la forma de nuestro futuro producto.
¿Y como lograrlo?

PRIMERO: definir nuestra AREA de OPORTUNIDAD, es decir, el lugar donde se instalará y "vivirá" el producto.

Como ya sabemos el encargo inicial para este taller 4 consiste en desarrollar un producto de iluminación para espacios exteriores de edificios con departamentos de valores igual o superiores a 2000 UF, pero restringiéndonos a los procesos posibles de realizar en ILKU. Por lo tanto lo primero que debimos hacer, fue generar una definición de lo que para nosotros significa espacios exteriores:
“Son todos aquellos lugares ubicados fuera del limite privado, es decir, donde el espacio es común entre un flujo determinado de personas. Desde el pasillo del departamento, escaleras, ascensores, hall, pórticos y plazas.”

A partir de lo que para nosotros significa un espacio exterior y fijándonos en los tipos de usuarios y clientes, según lo que buscan y necesitan de la luminaria, es que decidimos orientar el diseño de nuestro producto al área de la seguridad, enfocándonos en el frontis de edificios-Dpto. El cual comprende la zona donde transitan los habitantes de los departamentos, visitas de los habitantes, funcionarios, guardias y personas externas que no necesariamente están relacionadas con el edificio en sí, este lugar es la parte mas externa de los departamentos, comúnmente los estacionamientos de visitas o de paso.

Un punto a considerar es la imagen de los nuevos proyectos que se han desarrollados últimamente, aquí es fundamental el papel que cumple la iluminación, ya que es ésta la que realza o limita la imagen del proyecto inmobiliario hecho. Además el hombre es un ser sensorial, quien selecciona inicialmente por la vista, entonces en primera instancia el producto debe proyectar de la mejor forma un buen impacto visual.

Por lo tanto nuestro objetivo es lograr crear una luminaria que sea capaz de brindar seguridad, iluminando lo que que más se pueda el espacio donde se estaciona el vehículo, pero sin pasar a llevar la estética pre-determinada del edificio.


SEGUNDO: ¿Quienes son nuestros usuario?

CLIENTE: Es a quien se le ofrece y finalmente se vende el producto. En este caso la inmobiliaria o la empresa constructora, la cual busca un determinado producto que cumpla con los requisitos que el cliente final necesita, y lo que el quiere vender al cliente.

USUARIO INTERMEDIO: Es quien hace uso del producto (luminaria), pero en el proceso de instalación o mantención de la misma. Por ejemplo, el funcionario encargado de ensamblar las partes e instalar el producto en un lugar determinado, éste debe entender correcta y fácilmente la forma de armar y montar el producto.

USUARIO FINAL: Es quien ocupa definitivamente la luminaria, es decir, quien interactúa constantemente con el producto, aprovechándose de los beneficios y experiencias para los cuales fue diseñada. Puede ser quien habita o visita del habitante del departamento.


TERCERO: ESPACIO FÍSICO donde se puede desarrollar el preoducto

Luego de observar bastante el área en el cual queremos que nuestro producto se desarrolle, es decir, los estacionamientos de visitas ubicados en el frontis de los edificios “al aire libre”. Nos dimos cuenta que existen 3 zonas físicas específicas en donde se puede instalar o montar la luminaria que proponemos.

ZONA 1, a la altura del suelo, en donde el estacionamiento queda justo en frente de los lugares con ornamentación de árboles y plantas.

ZONA 2, a media altura, provocada por muros de concreto que delimitan y muestran que es un lugar para estacionar.

ZONA 3, a una altura por sobre la estatura promedio de las personas, originada por rejas que por lo general indican el limite de las dependencias del edificio.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

VISITA a "ilku"

El miércoles 10 de septiembre, realizamos nuestra primera visita a "ilku", como curso.
La empresa esta ubicada en Quilpue, Guajardo 845 Lote A-2 esq. Los Carrera, por lo que debimos llegar de forma independiente hasta su inmediación. Una vez todos reunidos, con la asistencia de Leonardo Madariaga (profesor) y María Paz Ramirez, nuestra ayudante, nos dispusimos a ingresar al recinto.
La sala de ingreso, correspondía al hall de ventas, donde se exibian los productos capaces de fabricarse en la empresa. Donde se mostraban desde luminarias de interior como Apliques y Equipos Fluorescentes hasta de exterior y jardín como Postes de diseño Colonial y con Cúpula.
En ese preciso instante, luego de haber visto rápidamente los productos, ingresó la dueña Doña Lucía Celedón, con quien platicamos bastante tiempo acerca de los procesos, capacidades, proyectos, productos más vendidos, el mercado, su competencia, sus clientes y muchos temas más.
Cabe destacar que hoy en día la empresa, que estaba calificada como PYME, sólo cuenta con 6 trabajadores en su totalidad, por lo que se clasifica en el sector de Micro empresas.
Luego de conversar con la Sra. Lucía, realizamos un "tour" por las instalaciones de la empresa.
La segunda sala correspondía a las oficinas de la dueña y de su secretaria, en donde estaba el acceso hacia el galpón, lugar de fabricación de las luminarias. En este lugar trabajaban 3 operarios, cada uno especializado en temas determinados pero capaces a la vez de manipular todas las maquinas, las cuales no eran automatizadas, por lo que la inasistencia de algun operario resultaba fatal en el volumen de producción.
La empresa contaba con los siguientes procesos: DOBLADO(Dobladora de tubos Hidraúlica), PERFORACIONES(Prensa Excéntrica), CORTE(Guillotina Mecánica y Sierra Eléctrica), PLEGADO(Plegadora Mecánica y Prensa Manual) y SOLDADURA(de Oxigeno, MIG, de Punto y al Arco).
La dueña nos mostró todo el lugar, explicandonos a grandes rasgos los procesos y capacidades de la empresa. Una vez realizado el "tour" tuvimos la posibilidad de conversar con los funcionarios, quienes nos explicaron con más detalle todos los procesos y restricciones, a demás del funcionamiento de las máquinas.

Con esto, entendiendo de mejor manera las posibilidades y restricciones en el proceso de fabricacion y elaboracion de productos, es que podremos generar un prototipo acorde con el real funcionamiento de la empresa.














lunes, 1 de septiembre de 2008

nuevo semestre / NUEVO TALLER......willkommen TALLER 4 !!!

En este segundo semestre del presente año, ya iniciamos el taller de productos 4...
Con miras a un trabajo en conjunto con empresas, ya en tierra derecha, nuestro principal objetivo este semestre es trabajar acorde con las necesidades y posibilidades reales que se presentan en una pequeña o mediana empresa, como es el caso de "ilku", nuestro nuevo desafío.

"ilku" corresponde al sector de pequeñas y medianas empresas, más conocidas como PYMES.
Es una empresa dedicada a la fabricación de luminarias tanto de exteriores como interiores.
Nuestro objetivo esta vez, trata de llegar a diseñar un producto (luminaria de exterior)viable según los procesos y materiales disponibles en "ilku", orientado a un usuario y mercado específico.

Pero, cómo podremos diseñar un producto de exterior, sin saber ¿qué se entiende por exterior?
Esta y muchas inquietudes más se resolverán en el transcurso de la investigación y levantamiento "infográfico".












jueves, 24 de julio de 2008

CONSTRUYENDO el PRODUCTO

Por fin en tierra derecha en la construccion del producto... nos hemos visto acomplejadas por una serie de detalles de construcción.
En primer lugar la materialidad del producto, el cual en primera instancia sería solo de esponja, tuvimos que modificarlo agregndole una capa de madera de 1 [cm] de espesor, para darle mayor firmeza y consistencia. Y por cada cara del producto una capa de esponja de 4,5 [cm] de espesor cada una. Resultando así de proporciones: ancho y largo , 60 [cm] y espesor 10 [cm] .
En segundo lugar, la gráfica ha resultado ser un tema importante dentro de la elaboración, ya que es la vía de comunicación directa con el usuario, es decir, todo lo que queremos lograr de nuestro HAPPY HOUR tiene que reflejarse en la gráfica del producto.



En las caras laterales irán un conjunto de conceptos previamente seleccionados, que apelan al comportamiento del usuario, tanto desde el punto de vista social como en la intervención misma del producto.

Y en la cara principal o frontal, irá una imagen
de este estilo (quizás se cambie algún elemento o color determinado) que busca transmitir alegría, felicidad y energía, las cuales ayuden en el proceso de sociabilidad y recreación visual, a demás de incorporarle un estilo juvenil.

Una vez adosadas las capas de esponja (como sandwich) a la capa de madera por ambos lados, éstas serás recubiertas con una funda de tela PVC, plotteada con las imágenes mostradas.

sábado, 21 de junio de 2008

DISEÑO del PRODUCTO !!

Finalmente ha llegado el momento de diseñar nuestro ansiado producto. Junto con mi compañera de grupo Paulina OLGUIN, hemos decidido crear un producto, que debe cumplir con las siguientes características:


MODULAR/DIDÁCTICO/ATRACTIVO a la VISTA/COMUNICATIVO/LIVIANO

Con estas cualidades claras hemos llegado a crear la siguiente forma:


La finalidad de que el producto cumpla con esas características, es netamente para que el usuario se sienta cómodo al momento de ocuparlo, a demás, de facilitar el echo de que pueda personalizar su espacio, creando su propio ambiente, y así se pueda sentir más a gusto.

La importancia de la forma radica en que es un único elemento modular que podrá acoplarse o ensamblarse con otros módulos(todos de la misma forma), cuantas veces se desee, creando variadas formas y compuestos que cumplan con diferentes funciones, como: para sentarse, acostarse, dejar bebestible o comestible, poder jugar, etc.. la utilidad que quiera darle el usuario.

A continuación les muestro algunas formas posibles de crear con varios módulos ensamblados:


Actualmente estamos definiendo los detalles del producto, DISEÑO DE DETALLES.

Esta imagen muestra las dimensiones que

podría tener el módulo, sin embrago pueden ser modificadas en el futuro, siempre pensando en la mejoría tanto de su funcionalidad y estética.


Finalmente pensando en el diseño de detalles, hemos decidido incorporar al módulo textos, más bien frases o mensajes que apelen a un "autocuestionamiento" del usuario tanto de su estado de ánimo como de su interacción con el inmobiliario y el resto de las personas asistentes

a nuestro IDP HAPPY HOUR.


Aquí les muestro de que se trataría más o menos esta idea.

Los colores si bien no los hemos definido aún, según mi opinión deberían ser no más de 3 o 4 y relativamente sobrios, dejando 1 o 2 que destaquen. Ej: rojo, blanco, negro y amarillo o verde.
No lo hemos especificado aún.

domingo, 8 de junio de 2008

... OBJETIVOS !¡ ???

Entrando ya en tierra derecha en el diseño de nuestro HAPPY HOUR.
Es necesario plantear claramente los OBJETIVOS, los cuales comprenden:

SITUACION _ se refiere al ambiente que se quiere ofrecer al usuario, al momento de asistir.
Practicamente los estados emocionales que se quieren lograr provocar.

PRODUCTO _ indica las cualidades que debe tener el producto (inmobiliario, luces, musica,...)
que vamos a diseñar, para lograr la ambientación. Es decir, si el producto debe
ser plegable, modular, unimaterial, liviano, portatil, entre otras.

COMUNICACIÓN _ especifica la forma y los medios a traves de los cuales se va a difundir
nuestro IDP HAPPY HOUR.


Buscando acerca de los estados emocionales, ya mencionados, encontré la siguiente definición:


"Estado afectivo, reacción subjetiva al ambiente acompañado de cambios orgánicos (fisiológicos y endocrinos) de origen innato, influida por la experiencia y que tienen una función adaptativa."

Estados básicos:

Miedo
Sorpresa
Aversión (repulsión)
Ira
Tristeza
Alegría

A partir de esto, podemos pensar y plantear, a que estados emocionales apelar, para el mejor funcionamiento del evento, considerando que lo más importante, es que el usuario se sienta a gusto y quiera volver en el futuro, debido a que la experiencia IDP HAPPY HOUR fue demasiado buena/gratificante.

miércoles, 28 de mayo de 2008

personalizando el PROYECTO II... IDP HAPPY HOUR








VUELTA DEL PARO !!¡! ......



Ya retornando a nuestra labor de estudiantes, con clases y certamenes, informo que el IDP HAPPY HOUR ha vuelto a la "vida", con nuevas y concretas espectativas, tratando ya de concretar u objetivizar el analisis de los lugares observados por los respectivos grupos.
Se han formado, hace algun tiempo, parejas de grupos con el fin de crear y presentar nuestras propias propuestas acera de lo que queremos lograr en nuestro happy hour.

Como ya lo habia mencionado, mi pareja de grupo es Paulina Olguin (Pitu), con quien hemos concurrido a 5 lugares para analizarlos y finalmente concluir (en proceso), ¿porque la gente asiste a esos lugares?, ¿qué busca?, ¿qué ofrecen los lugares?, ¿qué caracteristicas tiene cada lugar, que los personaliza?, ¿puede el cliente interactuar con el espacio fisico?,etc...

Los lugares en analisis son:
Enjoy Café
Pool Viña
Quinta Vergara
Jardín Botánico
Bravissimo
Actualmente el analisis realizado no ha sido suficiente para llegar a conclusiones concretas acerca de cuales son las facetas positivas a destacar de cada lugar, debiendo observar más detalladamente....




pronto los detalles y conclusiones...



sábado, 17 de mayo de 2008

.......marKeting de EMOCIONES ....=)

Diariamente nos bombardean de publicidad donde quiera que vamos, por lo tanto estamos en presencia de constantes decisiones al momento de elegir que producto adquirir.
Si bien en un comienzo la interrogante era: tengo un producto, ¿a quien se lo vendo?...posteriormente: se fijaba un cliente/usuario, ¿que es lo que le puedo ofrecer?
...y finalmente hoy en día, tengo una marca determinada, ¿Cómo hacer para que el usuario me siga prefiriendo?

Si se logra crear un sentimiento de bienestar continuo, cada vez que el usuario asiste o utiliza tal/cual producto/servicio, entonces existe una conexión vital, que provocara en el cliente/usuario la elección de lo que le estoy ofreciendo. Surgiendo así el marketing de experiencias.
Ya no sólo se necesita o interesa(al usuario) que un producto determinado, cumpla su función, ni tampoco que sea netamente estético, si no que genere en él una experiencia de uso, que provoque bienestar, tal vez satisfacción o quizás una filosofía de vida.

En esto es que debemos fijar principalmente nuestra atención, al momento de decidir "cómo" hacer nuestro HAPPY HOUR, tanto desde el punto de vista de la infraestructura como del servicio y la estética...o de que manera el usuario podría intervenir el espacio para sentirse aún más a gusto.

Otros conceptos asociados a las estrategias de marketing son el " LOVEMARKETING "...para entender un poco más es dejo este video:

http://www.youtube.com/watch?v=yPlCRlzZ_oc&feature=related
(al final del video se refiere concretamente a lo que son específicamente las "lovemarks")



Finalmente investigando un poco más acerca de marketing encontré lo que se conoce como
" NEUROMARKETING ", una estrategia relativamente nueva al parecer, o por lo menos yo no tenia idea de su existencia. Me pareció bastante interesante y los invito a conocerla:

http://www.youtube.com/watch?v=rdhI6niM4Tc&feature=related
(es un video corto, pero explicativo...no muy detallado)

http://www.youtube.com/watch?v=YdMOI3EOhcE&feature=related



Les recomiendo ver los videos, son muy enriquecedores, y personalmente se refieren a conceptos y realidades muy desconocidas para el común de la gente, que sólo se deja seducir por la publicidad que nos rodea.

jueves, 15 de mayo de 2008

¡¡¡¡¡ USM aún en PARO !!!!


Debido a que el paro se ha extendido más de lo esperado, ya casi un mes, el IDP HAPPY HOUR también se ha visto afectado. Sin clases ni reuniones de curso (Taller3), no hemos podido avanzar en nuestro proyecto, sin embargo prontamente estaré informandolos más acerda del mundo del design!¡!...

Para mayor información acerca de lo que esta sucediendo con el paro de UTFSM..acceder al siguiente sitio web:



domingo, 20 de abril de 2008

INGREDIENTES ? ? ?

Este segundo proyecto de taller 3 lo hemos estado realizando en parejas, en mi caso he seguido la investigación junto con mi amiga y compañera Paulina Olguín, con quien hemos llegado a las siguientes conclusiones sobre la importancia de algunos "ítemes" a la hora de realizar nuestro IDP HAPPY HOUR:

Primero que todo es importantísima la FORMA de INVITAR a nuestro usuario, ya que causando una buena impresión y generando un momento especial en el instante de la invitación, serán puntos a considerar por el usuario al momento de decidir si asistir o no al evento.


Pero, ¿Cómo lograr ese momento especial y de calidez?


Concluimos finalmente con mi compañera que para lograr esta sensación en el usuario, el momento de la invitación debe ser en un lugar silencioso o por lo menos alejado del ruido y principalmente personalizado, a través de algún instrumento (ej.papel) que indique la información del evento, pero que éste tenga una forma especial/diferente, denotando preocupación e interés en su asistencia.
Ahora bien, ¿qué sucede si el invitado asiste al IDP HAPPY HOUR?.
Debido a que este evento queremos realizarlo periódicamente, es de vital importancia que el usuario se lleve una muy buena impresión tanto de la organización como de la estética e infraestructura del lugar, GENERANDO SORPRESA Y UNA SENSACIÓN DE IMPACTO DE LO INESPERADO.Si se logra crear esta sensación, lo más probable es que el invitado/usuario quiera volver al próximo evento a descubrir/conocer lo que se le tiene preparado para esta oportunidad.
Finalmente, mediante esta dinámica de "lo inesperado" podremos llegar a más usuarios, ya que mediante la buena impresión que habremos causado a este primer invitado, éste volverá ya no sólo si no acompañado.

lunes, 14 de abril de 2008

RE- definición HAPPY HOUR !!!

Nuestro primer problema al momento de pensar en hacer un Happy Hour como carrera IDP, es:
¿Cómo atraer la atención del usuario(no definido), para que asista al evento?.

Considerando que el lugar fisico en donde se ubica nuestro edificio es bastante alejado del resto de la Universidad y que la carrera es muy poco conocida tanto dentro como fuera de esta.




Por otro lado no tenemos claro si el usuario se trata sólo de los alumnos USM(sansanos) ó de invitar a otras universidades y gente de distintas edades. Aunque, en mi opinión, para empezar con nuestro proyecto es mejor reducir el usuario a lo que conocemos mejor, es decir,
SANSANOS(AS).
Ahora bien, es importante concluir, ¿Qué es lo que queremos lograr proyectar y hacer sentir al público que asista al evento?, pero además, ¿Cómo podemos lograr etos efectos? .
Para encontrar estas respuestas es de vital importancia basarse en referentes actuales y que lleven a cabo estas características. Por ejemplo:
Lograr un ambiente de intimidad luz tenue - luz indirecta
Generar un lugar cómodo sillas/sillones acolchados - permitan inclinarse/recostarse
Crear un ambiente de confianza musica agradable - espacio reducido - colores cálidos
Buscar entretención hacer que el usuario participe o intervenga el espacio/inmobiliario
.
.
.
etc
Toda esta investigación es muy importante para el desarrollo del proyecto, ya que con un buen estudio del usuario, y sabiendo que emociones lograr transmitir, seremos capaces de llamar la atención/asistencia de gran número de usuarios. Además como queremos que este HAPPY HOUR se realice por lo menos mensualmente, necesitamos impactar y sorprender al usuario para que asista regularmente.

sábado, 12 de abril de 2008

¡ ¡ ¡ ¡ PROYECTO 2 ! ! ! !

Este segundo proyecto se basa escencialmente en la re-definición de lo que comunmente se conoce como HAPPY HOUR.
Para poder saber lo que se entiende hoy en dia como HAPPY HOUR en la sociedad, realizamos un "brainstorming" o lluvia de ideas, a demás de encuentas a diferentes personas, concluyendo lo siguiente:

La finalidad de este proyecto es crear una instancia de interacción social, abstrayendose de la rutina y el stress diario. Pero, ¿Cómo crear este espacio de interacción?, ¿Qué es lo que provoca, que la gente se desconecte de la rutina?, ¿Cuales son las caracteristicas de un happy hour?, ¿Existe un ambiente de confianza?, ¿Cómo lograrlo?, ¿Cómo se llega a la instancia de la confianza y comodidad?, ¿Cómo lograr crear ese ambiente confortable con gente que no necesariamente son conocidas con suficiente anterioridad?, ¿Cómo se conporta una persona cuando esta en confianza?, ¿Cual es su postura, gestos, etc..? ...



Todas estas interrogantes se deben responder en el proceso de investigación que estamos realizando, para poder llegar a la RE-DEFINICIÓN de lo que es en esencia un HAPPY HOUR IDP.....muy pronto...prepárate!




domingo, 6 de abril de 2008

La nueva forma de organizar el interior de tu closet: INN CLOSET!!

La primera y gran problemática que todos los closet presentan, es que los espacios dentro de éste son demasiado grandes, lo cual no permite mantener un orden prolongado en el tiempo, debido a que cada vez que queremos extraer una polera o poleron doblado, colapsa el orden existente, creando un caos.

Es así como surge la idea de crear un elemento espaciador, de menor tamaño, capaz de reorganizar el interior del closet, con la finalidad de mantener un orden prolongado.


Entonces nace la nueva forma de ordenar tu closet, a través de un producto modular, monomaterial (creado a partir de un sólo material), liviano, práctico, juvenil, y de variados colores(posibilidades que nos brindan los polimeros).

Esta innovación en la reorganización del closet viene acompañada de un nuevo método para doblar las poleras (muy conocido por los mochileros), que es enrollar las poleras, de forma tal que no se arrugen más de lo que implica doblarlas, aprovechando de mejor manera los epacios.

Cada módulo se ensambla con otro formando una estructura firme y práctica, la cual varía en su cantidad de módulos según el espacio disponible en el closet.


Una vez generada la estructura dentro del closet, puedes proceder a guardar tus poleras ya enrolladas, en cada espacio disponible del módulo (por cada módulo es posible guardar 2 poleras previamente enrolladas).

Este nuevo sistema te permitirá adquirir de forma rápida la polera que desees sin necesidad de desodenar tu closet, debido a que ninguna polera esta en contacto directo con otra.





viernes, 28 de marzo de 2008

.....mi PROYECTO?


PROYECTO 1
Este primer proyecto de taller3, trata escencialmente en buscar una OPORTUNIDAD de DESARROLLO de un producto en base a alguna necesidad que pueda tener nuestro USUARIO, la cual no ha sido descubierta o abordada en la actualidad.
Partiendo de esta base, y sabiendo que el usuario somos nosotros mismos (estudiantes universitarios, entre 19-25 años), me dispuse a revisar la rutina diaria, con el fin de encontrar un area de desarrollo de algun producto no cubierta hoy en día.
Es asi como descubrí que al momento de vestirnos existe una problemática:
OPORTUNIDAD
"cada vez que extraemos ropa de nuestros closet (poleras, polerones doblados en torres), causa un desorden muy poco evitable"...entonces, me cuestioné: ¿Existe algun producto u objeto que permita mantener ordenada la ropa dobla a lo largo de un periodo de tiempo prolongado?
Y me encontre con la sorpresa de que aparentemente no existen referentes de productos que satisfagan esta necesidad, que si bien no es trascendental en nuestras vidas, sí sería un producto cotizado por la sociedad en caso de que existiera.

.....entonces surge la:
NECESIDAD
"Diseñar la nueva forma de organigar y espaciar la ropa doblada en nuestros closet, con el fin de facilitar la entrada y salida del elemento deseado(poleras) y permitir a la vez que este nuevo orden se mantenga de forma prolongada en el tiempo"
Luego de descubrir la necesidad, comencé a bosquejar las multiples formas que el producto podría adquirir, llegando a la conclusión de que este debe ser UNIMATERIAL, MODULAR, liviano y esteticamente atractivo.
......más adelante les mostraré croquis y forma final del nuevo concepto de orden: IN-CLOSET!

domingo, 23 de marzo de 2008

La magia del MÓDULO | design!

La gracia de utilizar un módulo o patrón es que la figura base se pierde en la totalidad de la obra. Lo grandioso es que hasta el elemento más simple puede servirnos para construir un nuevo objeto. Lo importante es que siempre se utilicen módulos constantes, sin variaciones formales, al igual que un píxel en una fotografía.
...Bueno, esta es la base de mi proyecto en la primera etapa de taller III..
Luego de haber descubierto una oportunidad de desarrollo de un producto en el orden de nuestros closet,
decidi crear diseñar un nuevo producto modular con el fin de acceder mantener nuestra ropa de forma ordenada..mejorando tanto la estética del closet como su funcionalidad (desde el punto de vista del acceso a la ropa, logrando un orden prolongado del closet en el tiempo)

lunes, 17 de marzo de 2008

En proceso de poder usar blogspot, en cualquier momento más novedades
acerca de lo que sucede en el mundo de idp y las novedades de taller III